PARA JUGAR
El jugador colocará su apuesta en el centro del circulo de
las apuestas. La banca repartirá dos cartas, boca arriba, a
cada jugador y dos a si misma, una boca arriba y otra boca
abajo. Reyes, reinas, Jacks, y 10's, todos cuentan como 10.
Los ases cuentan 1 o 11, como quiera el jugador. El resto de
las cartas, 2-9, valen su correspondiente numero.
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son un as
y una carta de valor 10, ese jugador posee Blackjack y
recibe un medio del valor total de la apuesta (3 a 2) a no
ser que la banca también posea Blackjack. Si el jugador no
hace Blackjack, puede seguir pidiendo cartas (hit) y sumar
su valor hasta aproximarse lo mas posible a 21 sin pasarse,
en cuyo caso el jugador "se pasa" y pierde su apuesta.
La banca debe pedir carta ("hit") siempre que el valor de
sus cartas sea 16 o menos, y quedarse ("stand") cuando
obtenga 17 o mas.
Terminología del BlackJack
HIT
Pedir carta
STAY
"Quedarse", no pedir mas cartas
SPLIT
El jugador iguala la apuesta original y divide sus dos
primeras cartas en dos jugadas separadas. Las dos cartas
deben tener el mismo valor (por ejemplo, un par 8's, rey y
reina, etc). En jugadas separadas un as mas una carta de
valor 10 equivalen a "21", no a Blackjack.
DOUBLE DOWN
El jugador de casino o de apuestas deportivas iguala la apuesta original tras recibir sus dos
cartas y puede recibir solo una carta adicional. Double down
no se permite cuando se obtiene Blackjack.
INSURANCE
Cuando la carta boca arriba de la banca es un as, el jugador
puede comprar "insurance", una cantidad adicional igual a la
mitad de la apuesta inicial del jugador. Un jugador puede
comprar insurance cuando piensa que la carta boca abajo de
la banca tiene valor diez. Si la banca tiene Blackjack, la
apuesta insurance paga 2 a 1. Si la banca no tiene blackjack,
la apuesta insurance se pierde y el juego continua
normalmente. La jugada Blackjack vence a un total de puntos
de "21".
REGLAS DE RULETA
La ruleta es un juego
fascinante. Se juega con una rueda, una pequeña bola de
marfil, y un tablero de apuestas. La rueda esta dividida en
36 ranuras numeradas del 1 al 36 Hay también dos ranuras
verdes numeradas 0 y 00.
Los jugadores apuestan contra la casa en el tablero. Cuando
la cantidad total apostada supera la apuesta mínima la bola
se arroja sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una
de las ranuras se contabiliza el resultado de las apuestas.
Un jugador no puede apostar en cada jugada mas de cierta
cantidad. Las apuestas máxima y mínima se indican en la
esquina inferior derecha de la pantalla.
Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero y las
ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla:
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora
de $20 en un solo numero (35 a 1), recibirá la apuesta
original de $20 mas 35 veces la apuesta de $20 que son $700.
En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $100 al
color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de $100 mas
otros $100 de ganancias.
Las fichas mostradas mas abajo muestran todos los tipos de
apuestas.
Como jugar:
Antes de empezar Roulette asegúrese de estar Conectado/a a
Internet .
Tras establecer la conexión, Roulette le preguntara que se
identifique. Si esta es la primera vez que juega y aun no
tiene un alias, pulse el botón "Jugador Nuevo".
Siempre puede jugar GRATIS con "FICHAS ZERO" sin valor.
Cuando juega con "FICHAS ZERO", no se emplea dinero real.
Las "FICHAS ZERO" no se pueden apostar en la misma jugada
con fichas con autentico valor monetario.
Puede jugar con fichas autenticas y apostar dinero de verdad
pulsando en el botón "COMPRAR FICHAS".
Puede cambiar sus fichas por dinero en cualquier momento
pulsando en el botón "CAMBIAR". Existen fichas por valor de
$1, $5, $10. Si desea cambiar fichas de un valor (por
ejemplo, una ficha de $10) por fichas de diferente valor
(por ejemplo, 2 fichas de $5) traslade las fichas entre los
correspondientes grupos (por ejemplo, del grupo de $10 al
grupo de $5). Si el grupo al que se esta llevando la ficha
esta vacío, traslade la ficha de tal forma que cubra el
numero "0" que se encuentra en la parte inferior del grupo
vacío. Suelte entonces el botón del ratón y una ficha de $10
se convertirá en dos fichas de $5. Si ha escogido jugar "off-line"
en cualquier momento y desea volver a jugar on-line y jugar
con dinero real, pulse el botón "CONECTAR" en la esquina
superior derecha de la pantalla.
Para apostar, escoja el numero de fichas que desee de un
grupo usando el ratón, llévelo donde desee y suelte el botón
del ratón para soltar las fichas. Puede mover y ajustar sus
apuestas hasta que se anuncia "no mas apuestas" y "NO MAS
APUESTAS" se muestra en el panel de estatus en la parte
inferior de la pantalla.
Apuestas Máximas y Mínimas:
Las apuestas máximas y mínimas se indican en la zona
inferior derecha de la pantalla. La bola no comienza a rodar
hasta que se ha apostado la cantidad mínima. Los jugadores
no pueden apostar mas que la apuesta máxima indicada en cada
jugada. El jugador es responsable de la colocación correcta
de sus apuestas sobre el tablero.
REGLAS DEL VIDEO POKER
Las maquinas de Video Poker
son un emocionante juego que le permiten ganar muchas mas veces
de lo que apuesta.
Para jugar en la maquina de Video Poker,
simplemente introduzca fichas en la ranura y pulse el botón DEAL
para repartir cartas. Tras recibir cinco cartas, puede pulsar en
las cartas que desee quedarse. Tras marcar las cartas que se
queda, pulse de nuevo en el botón DEAL para repartir mas cartas.
El juego paga de acuerdo a la tabla en la parte superior de la
maquina.
Puede introducir tantas fichas como desee,
pero solo se juega una ficha si no se especifica lo contrario.
Puede pulsar en el botón "APUESTE UNA" para incrementar el valor
de la apuesta en una ficha. El máximo numero de fichas que se
puede apostar en una jugada es cinco. Puede pulsar "APUESTA MAX"
para apostar cinco fichas de una vez. Si desea recuperar las
fichas que están en la maquina pero que no han sido jugadas aun,
pulse el botón "RECUPERAR".
Clasificación de las jugadas de poker:
Escalera real
Es la jugada de máximo valor posible. Las cinco cartas están en
secuencia y pertenecen al mismo palo.
Por ejemplo: A(de corazones), K(de corazones),Q(de corazones),
J(de corazones), 10(de corazones)
Escalera de color
Cinco cartas en secuencia del mismo palo.
Por ejemplo: 10(de diamantes), 9(de diamantes), 8(de diamantes),
7(de diamantes), 6(de diamantes)
Poker
Cuatro cartas del mismo valor.
Por ejemplo: 5(de picas), 5(de corazones), 5(de tréboles), 5(de
diamantes)
Full
Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor .
Por ejemplo: K(de picas), K(de diamantes), K(de corazones), 4(de
tréboles), 4(de picas)
Color
Cinco cartas del mismo palo.
Por ejemplo: K(de diamantes), J(de diamantes), 9(de diamantes),
6(de diamantes), 3(de diamantes), 2(de diamantes)
Escalera
Cinco cartas en secuencia (los ases pueden emplearse como
primero o como ultimo de la serie).
Por ejemplo: A(de picas), K(de diamantes), Q(de picas), J(de
corazones), 10(de tréboles)
Trío
Tres cartas de idéntico valor.
Por ejemplo: 9(de picas), 9(de diamantes), 9(de corazones), A(de
tréboles), 8(de picas)
Dobles parejas
Dos grupos de dos cartas de idéntico valor.
Por ejemplo: 4(de picas), 4(de diamantes), J(de corazones), J(de
diamantes), A(de picas)
Pareja de Jacks o mas
Dos cartas (Jacks o superiores) del mismo valor.
Por ejemplo: 8(de picas), 4(de diamantes), J(de corazones), J(de
tréboles), A(de picas)
REGLAS DE MÁQUINAS
TRAGAPERRAS
Charles Fey desarrollo la
primera maquina tragamonedas de forma comercial en su comercio
en San Francisco alrededor del año 1896. Hecha de hierro con
tres carretes internos, una ranura para tomar las monedas y una
palanca externa para activar la maquina, rápidamente se volvió
el juego básico en cualquier Casino o casa de Apuestas.
Cada carrete tiene un numero de símbolos (generalmente 10 a 20 –
pero varia dependiendo de la maquina), y al jalar la palanca
causa que los carretes giren rápidamente. Cuando cada carrete,
independientemente, reduce la velocidad mostrara uno de los
símbolos a través de la ventana de la máquina. Dependiendo de la
combinación de los símbolos mostrados, el jugador ganara
diferentes cantidades – multiplicadas por la apuesta original.
Para Jugar:
Para jugar a la maquina de monedas, introduzca fichas en la
ranura y tire de la palanca (solo presione clic sobre ella) o
pulse el botón SPIN (girar) para hacer rotar las ruedas. Las
ruedas giraran independientemente y después el resultado
aparecerá de forma aleatoria en la Línea de Juego. Si los
carretes se paran en una combinación ganadora de acuerdo a la
tabla de pagos, la maquina le pagara la cantidad indicada,
incrementando los créditos de sus fichas (mostrados como el
contador CREDIT en la parte de enfrente de la maquina).
Puede introducir tantas fichas como desee en la ranura. El poner
fichas en la ranura incrementa los créditos de sus fichas
basados en la configuración de las monedas y el valor del dólar
de las fichas. Cada maquina puede ser establecida para pagar
$0.25 monedas, $1 o $5. Si pone una moneda de $10 del Casino en
la maquina con una configuración para jugar de $1, los créditos
de sus monedas serán 10. Si cambia la configuración a $0.25, los
créditos de sus fichas incrementaran hasta 40 (dada una ficha de
$10).
El número de las monedas a apostar por juego puede ir desde una
moneda hasta 3. La configuración para el numero de moneda se
muestra en el contador COINS BET. La maquina establece como
valor dado uno de 1. Si quiere apostar dos monedas, presione BET
ONE (apostar una) para incrementar su apuesta en una moneda. (Si
presiona otra vez, la apuesta se ira a 3 monedas, y si lo hace
una vez mas la apuesta regresara a 1 moneda. Puede presionar BET
MAX (Apuesta Máxima) para apostar 3 monedas. Una vez que ya haya
seleccionado el numero de monedas a apostar, la maquina
utilizara ese valor para cada giro, hasta que lo usted mismo lo
vuelva a cambiar de valor.
Los Pagos se muestran en la tabla de pagos en la parte alta de
cada máquina tragamonedas. Tenemos diferentes máquinas, con
temas distintos y también diferentes pagos. La tabla de pagos
tiene filas que contienen las cantidades de pagos para cada una
de las combinaciones ganadoras de los símbolos. Cada combinación
tiene 3 cantidades posibles de pagos, dependiendo del numero de
Monedas apostadas. Conforme vaya cambiando el valor de las
Monedas Apostadas, la columna vertical de los pagos para ese
numero dado de monedas se iluminara.
Cuando termine de jugar, puede presionar COINS OUT (sacar
fichas) para intercambiar los créditos por fichas de casino.
Conforme las fichas vayan saliendo de la maquina, el numero de
créditos será multiplicado por el configuración del valor de la
ficha ($0.25, $1 o $5) y el resultado será sumado a su saldo de
Cuenta.
Cada máquina tragamonedas ofrece mucha diversión. ¡Asegúrese de
probar cada una de ellas!
REGLAS DE KENO (BINGO)
La palabra “Keno” tiene raíces
Francesas o Latinas (Fr. quine cinco números ganadores, L. quini
cinco cada uno), pero sin dudarlo el juego se origino en China
hace mas de 2000 años. La invención del juego salvo a la Ciudad
antigua en tiempos de guerra y la popularidad ayudo a levantar
fondos para construir la Gran Muralla. De acuerdo a una de
nuestras fuentes, los resultados de los juegos del Keno en las
grandes ciudades eran enviados a poblaciones lejanas mediante
una paloma mensajera. Con el tiempo, fue introducido al
Occidente cuando los emigrantes chinos vinieron a EUA para
ayudar a construir el ferrocarril trans-continental en el siglo
19.
El Keno es similar a los juegos de lotería, en que los jugadores
tienen una tarjeta o cartón con números que ellos seleccionan
con la esperanza de sean los mismos que los que salen en las
bolas. Juegos anteriores de Keno buscaban igualar cinco números
para ganar y en ocasiones se utilizaba un bote con un cuello
largo para hacer caer las bolas. Dicho cuello solo era lo
suficientemente amplio para permitir que una bola cayera cada
mes y es por ello que el bote era llamado “Keno Ganso”.
Para Jugar:
Primero los jugadores necesitan comprar un Cartón del Castillo
de Keno. Para comprar un cartón, haga una puesta de una ficha de
$1 en el circulo marcado “Hacer Apuestas” en el tablero de
Apostar. Ninguno de las opciones de apuestas estarán activas
hasta que el cartón sea comprado.
Después los jugadores trataran de adivinar que números serán
acertados y los marcara del 1 al 15 de las casillas en el muro.
Para marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque
y presiónelo. El bloque seleccionado cambiara de color para
indicar que ha sido marcado. Conforme vaya marcando cada bloque,
el contador de Casillas en la parte inferior de la pantalla se
ira incrementando. (Tome en cuenta que es posible marcar mas de
15 casillas, pero los números no pueden ser repartidos hasta que
el numero de casillas seleccionadas sea 15 o menos) Para
eliminar una marca, solo presione el bloque y cambiara al color
original (y el contador de casillas disminuirá).
Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del
Keno. Cada opción requiere un determinado numero de casillas
marcadas antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando
las Casillas, los botones de las opciones se iluminaran para
satisfacer los requerimientos de casillas mínimos y máximos (vea
las Opciones de Apuesta a continuación).
Cuando ya haya terminado de hacer su selección, presione su
forma de apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar.
Veinte rocas serán lanzados hacia el castillo, golpeando los
números aleatoriamente. Cada vez que una roca golpee en un
bloque, una bandera se mostrara para desplegar el numero
correspondiente. Cuando un numero que haya marcado en el muro
sea golpeado por una de las rocas, se llamará “Acierto”.
Después de que la Roca final haya dado con su objetivo, al
jugador se le pagara de acuerdo a cuantas rocas golpearon los
bloques marcados, basándose en la tabla de pagos para la opción
seleccionada.
OPCIONES DE APUESTA:
Nuestro juego del Keno se juega con un cartón de 80 números y 20
bolas con números cuya función es la misma que en la lotería
normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del
1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja. Nosotros hemos
añadido un poco mas de diversión presentando el cartón como una
pared de un Castillo, con los 80 números pintados en bloques de
granito que forman la pared. En lugar de repartir las bolas para
anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca
lanzada de una catapulta para que le pegue a un número
correspondiente. Si la roca le pega o no al numero que escogió n
lo sabemos, pero es muy divertido ver como el muro se viene
abajo mientras averigua si gana o no.
Hay cinco maneras diferentes de apostar en el cartón del
Castillo del Keno:
1. BET (APOSTAR)
2. BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)
3. HIT ALL (PEGARLES A TODOS)
4. HIGH ROLLER
5. TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)
Bet (Apostar)
MARCA 1
MARCA 2
MARCA 3
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
1
3
2
6
3
30
1
1
2
3
MARCA 4
MARCA 5
MARCA 6
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
4
90
5
300
6
500
3
8
4
11
5
60
2
1
3
3
4
5
2
1
3
1
2
1
MARCA 7
MARCA 8
MARCA 9
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
7
2000
8
3000
9
5000
6
250
7
350
8
1000
5
20
6
50
7
80
4
5
5
6
6
15
4
4
5
6
3
1
4
2
3
1
MARCA 10
MARCA 11
MARCA 12
<
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
10
8000
11
10000
12
12000
9
1000
10
3000
11
5000
8
300
9
800
10
2500
7
50
8
80
9
250
6
12
7
20
8
90
5
3
6
8
7
30
4
1
5
5
6
3
3
1
4
1
5
2
4
1
MARCA 13
MARCA 14
MARCA 15
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
13
15000
14
18000
15
20000
12
8000
13
8000
14
10000
11
2500
12
4000
13
5000
10
1000
11
15000
12
2000
9
200
10
800
11
1000
8
40
9
150
10
300
7
5
8
20
9
100
6
3
7
10
8
20
5
2
6
4
7
5
4
1
5
1
6
2
5
1
Bet against (Apostar
en contra)
BET AGAINST (APOSTAR CONTRA) Esta opción es
posible cuando usted ha marcado al menos 8 números en su cartón.
Con esta opción usted apuesta a que ninguno de los números que
marco será golpeado por las rocas. Usted ganara únicamente si
ninguno de los números son golpeados por las rocas. A
continuación se muestra la tabla de ganancias para una Apuesta
en Contra de $1.00.
Casillas Marcadas
Pagos ($)
15
80
14
56
13
39
12
27
11
20
10
14
9
10
8
6
Hit all (Pegarles a
todos)
La opción de HIT ALL (PEGARLES A TODOS) puede ser marcado entre
2 y 7 números en su cartón. Usted apuesta que acertara todos los
números que ha marcado. Ganara únicamente si todos los números
seleccionados por usted aparecen entre las 20 casillas golpeadas
del muro. A continuación se muestran las ganancias de pagos de
Acertar Todos para una apuesta de $1.00
Casillas Marcadas
Pagos ($)
7
28000
6
5600
5
1150
4
240
3
48
2
12
High roller
La opción HIGH ROLLER se permite si usted marca al menos un
numero en su cartón. HIGH ROLLER es similar a BET pero las
ganancias se registran de forma diferente porque usted debe
acertar mas números para ganar, pero cuando los acierta la
ganancia es mayor. A continuación se muestran las ganancias de
pagos de High Roller para una apuesta de $1.00.
MARCA 1
MARCA 2
MARCA 3
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
1
2.80
2
11.20
3
40
2
0.80
MARCA 4
MARCA 5
MARCA 6
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
4
160
5
680
6
2000
3
4
4
10
5
72
3
1
4
6.40
MARCA 7
MARCA 8
MARCA 9
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
7
6000
8
12000
9
20000
6
280
7
720
8
3200
5
24
6
80
7
240
4
1.60
5
12
6
32
4
1
5
7.20
MARCA 10
MARCA 11
MARCA 12
<
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
10
24000
11
24000
12
28000
9
3200
10
12000
11
16000
8
600
9
1000
10
4000
7
104
8
100
9
800
6
32
7
60
8
120
5
0.80
6
17.60
7
32
6
6.40
5
0
4
1
MARCA 13
MARCA 14
MARCA 15
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
ACIERTOS
PAGOS ($)
13
28000
14
28000
15
32000
12
20000
13
20000
14
28000
11
12000
12
12000
13
24000
10
2000
11
3200
12
20000
9
600
10
960
11
2400
8
80
9
400
10
440
7
16
8
40
9
120
6
1.60
7
9.60
8
28
7
7.20
Top or bottom
(Superior o inferior)
TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR) es la única opción que es
permitida antes de que usted marque su cartón. Usted solo
necesita hacer su apuesta para empezar a utilizar esta opción.
Usted apuesta en que la mitad superior o inferior de la tarjeta
tendrá muchos menos aciertos que la otra mitad. Usted no marca
ninguna casilla, ni necesita escoger Superior o Inferior. Solo
esta apostando en que habrá una gran diferencia entre los
aciertos que cada una de las mitades reciba.
Entre mayor sea la diferencia, mayor el pago. A continuación se
muestra la tabla de Pagos para un ticket de $1 en el Castillo
del Keno.